guinnness
05/12/2005, 23h19
Pour les fans de sports mécaniques australien voila une version du célèbre Bathurst.
http://rapidshare.de/files/8287206/Bathurst.rar.html
http://mhia1405.free.fr/rFactor/Bathurst%20AIW%20working.zip
A ce que j'ai compris sur le forum rscnet (un peu confus, 2 posts pour le même circuit) c'est une conversion non pas a partir de celle vraiment naze de F1C ou de GTR sur la base de Toca Race Driver 1 mais a partir d'une version pour Nascar 2k3, faite apparament avec l'accord de son auteur et dans l'attente d'une version "from scratch" du team ORSM qui sortira en même temps que leur mod V8 Supercar pour Rfactor.
Du coup le tracé n'a que peu de choses a voir avec celui dont on avait l'habitude dans F1C/GTR. Les dénivellés et les bosses sont moins prononcés, la piste est plus large et les virages moins sérrés. Tout ça fait que la piste deviend tout simplement utilisable (contrairement a l'autre version que je trouve franchement naze) sans avoir a passer au ralenti au moindre virage ou au moindre dévers.
Je viens de tester a l'instant en H6 avec une dizaines d'AI (l'AI est vraiment mauvaise mais il faut se souvenir que ce n'est qu'une version Alpha) et c'est vraiment très sympa (la desente finale de nuit a 280km/h :eek: :p ).
Bon par contre alpha oblige il ne faut pas trop regarder les bords de piste, franchements vides et présentant pas mal de bugs de raccords de textures, textures en général d'assé mauvaise qualité.
M'enfin c'est un bon début et c'est finalement déja exploitable en l'état en fermant les yeux sur les graphismes pas terribles
http://rapidshare.de/files/8287206/Bathurst.rar.html
http://mhia1405.free.fr/rFactor/Bathurst%20AIW%20working.zip
A ce que j'ai compris sur le forum rscnet (un peu confus, 2 posts pour le même circuit) c'est une conversion non pas a partir de celle vraiment naze de F1C ou de GTR sur la base de Toca Race Driver 1 mais a partir d'une version pour Nascar 2k3, faite apparament avec l'accord de son auteur et dans l'attente d'une version "from scratch" du team ORSM qui sortira en même temps que leur mod V8 Supercar pour Rfactor.
Du coup le tracé n'a que peu de choses a voir avec celui dont on avait l'habitude dans F1C/GTR. Les dénivellés et les bosses sont moins prononcés, la piste est plus large et les virages moins sérrés. Tout ça fait que la piste deviend tout simplement utilisable (contrairement a l'autre version que je trouve franchement naze) sans avoir a passer au ralenti au moindre virage ou au moindre dévers.
Je viens de tester a l'instant en H6 avec une dizaines d'AI (l'AI est vraiment mauvaise mais il faut se souvenir que ce n'est qu'une version Alpha) et c'est vraiment très sympa (la desente finale de nuit a 280km/h :eek: :p ).
Bon par contre alpha oblige il ne faut pas trop regarder les bords de piste, franchements vides et présentant pas mal de bugs de raccords de textures, textures en général d'assé mauvaise qualité.
M'enfin c'est un bon début et c'est finalement déja exploitable en l'état en fermant les yeux sur les graphismes pas terribles