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Voir la version complète : MOD - Stock Car Evolution (BETA)


patciVW
14/12/2005, 10h25
http://rfactorracing.yusho.de/
http://www.rfstockcars.com/

patciVW
14/12/2005, 10h39
Testé 5 min, prometteur pour une beta à 85%, les amateurs de cette discipline vont être contant :D

Un petit setup trouvé sur la toile pour les premiers tours de roues ;)

P.S.: regardez bien le Pace car, ils cherchent le baton pour ce faire battre les petits gars :D

MaD_King
15/12/2005, 10h25
Des circuits additionnels (Béta) pour tester, certains avis disent que c'est super beau et le son est excellent :
http://www.rfstockcars.com/index.php?name=CmodsDownload&file=index&req=viewdownload&cid=3&orderby=dateD

MaD_King
16/12/2005, 09h19
Bon, j'ai fait quelques tours (sur Essington, c'est pas une bonne idée)
La voiture est lourde et ca tangue de folie, le son, et le grip sont tres bien modélisé.
Du bon boulot, au fait ca pousse beaucoup plus que le H6C et c'est encore plus instable:D

PS :Je le trouve tres bien ce pace car, je sens qu'il va pas tarder à se retrouver en voiture pilotable

Photos pris de là : http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=9913&st=45

http://pix.nofrag.com/4d/93/19e0709dfe042914ea8718d8b069t2.jpg

http://pix.nofrag.com/bb/b9/ac1e9fa3a8016865e6d7db86af02t2.jpg

http://pix.nofrag.com/8a/67/958d05ea7c8fd900794b010c4fc0t2.jpg

http://pix.nofrag.com/ed/ca/ea45cbcba48ec49a1f0b1fe4f97ft2.jpg

Baroudeur
16/12/2005, 09h29
Je sent qu'il va y avoir du sport ce weekend :wink2:. Même si je ne suis pas un fana de cette discipline, je pense qu'une petite course à 16 ou 18 joueurs peut être sympa.

MaD_King
16/12/2005, 09h31
Je sent qu'il va y avoir du sport ce weekend :wink2:

Si c'est pour le mettre sur ton serveur, c'est pas une bonne idée, c'est une béta et elle est pas finie.

Baroudeur
16/12/2005, 09h33
Ha oui merde j'avais pas vu qu'il était encore en béta, pas de ça chez nous alors :stop:.

woodoocry
16/12/2005, 17h17
moi je le test, et si ça dit a mon collegue , on l'install sur not' p'ti serveur des que possible....

vous viendrez tester :)

EDIT: je l'ai testé, je retire ce que j'ai dis, il est un peu trop buggé encore je trouve ( texture pneus, voiture au depart mal placé ou qui bouge, etc...)
il a l'ai quand meme pas mal, au niveau IA c'est sympas ça se bouscule un peu partout et j'aime ça , ça bouge bien aussi dans le pit!

guinnness
19/12/2005, 14h03
Je l'ai essayé aussi hier après midi et c'est clair que c'est encore qu'une béta.

Dans le choix des voitures on a pas de skin si on ne choisi pas la bonne marque qui va avec le numéro (enfin moi qui suis fan je n'ai pas trop de mal :p).
Sinon les skins et les modèles 3D sont superbes, on a vraiment pas de mal a reconnaitre les voitures

Niveau comportement les voitures respirent le bon gros V8 plein de chevaux mais l'instabilité des voitures doublée de la molesse extrème des suspensions en rend l'exploitation assé difficile (qui c'est qui teste sur Sardian Heights ?:D
)

Pour l'instant c'est encore un peu trop buggé pour pouvoir réellement jouer avec mais je trouve ce mod très prometteur.
Vivement qu'on ai quelques ovales pour faire tourner ces voitures (genre Daytona, Bristol et disons Rockingam ou Charlotte)

Spook
20/12/2005, 12h43
Par rapport à du nascar 2003 ça donne quoi ?

MaD_King
20/12/2005, 13h05
Par rapport à du nascar 2003 ça donne quoi ?
A priori pareil (voir mieux :D) pour le peux que j'ai roulé sous Nascar (15 tours)

guinnness
20/12/2005, 14h46
Par rapport à du nascar 2003 ça donne quoi ?
C'est bien moins rigoureux que N2K3 mais faut pas oublier que ce n'est qu'un mod sur une simu générique et pas un jeu spécialisé

Déja nettement moins de possibilité de réglages (trackbar et répartition des masses réduit a leurs plus simples expressions), pas moyen de faire evoluer la pression des pneux en cours de course (gros défaut de rfactor qui rend sans intérêt les alternances jour/nuit et les variations de températures qui vont avec), pas moyen de ne changer que 2 pneux lors d'un arrêt au stands (dommage pour varier les stratégies).
Au niveau comportement des voitures je trouve ça aussi plus rigoureux dans N2K3 mais il est vrai que j'ai bien plus l'habitude de tourner avec lui qu'avec Rfactor (facile 1 an et demi pour l'un contre quelques semaines pour l'autre), sans compter que les setups et l'effet des réglages diffèrent un peu d'une simu a l'autre.

Pour du Nascar pur et dur on est encore loin de ce qu'offre N2K3 (pas encore testé N2K5, faut que je le trouve) mais comme je l'ai dit plus haut rfactor reste une simu généraliste là ou la série des Nascarxxx est hyper spécialisée et peaufine les détails depuis plusieurs années.

MaD_King
20/12/2005, 14h49
pas moyen de faire evoluer la pression des pneux en cours de course (gros défaut de rfactor qui rend sans intérêt les alternances jour/nuit et les variations de températures qui vont avec)

Pendant que tu roules ?

guinnness
20/12/2005, 19h42
Mais non pas pendant que je roule :rolleyes:;)

Ce que je voulais dire c'est qu'il manque la possibilité de modifier tes pressions pendant la course lors d'un passage aux stands comme justement on peut le faire dans toute la série des Nascar de Papyrus depuis l'origine.

Rfactor modélise les alternances jour/nuit et apparament les différences de températures qui vont avec mais comme il n'y a aucune option pour modifier tes pressions de pneux dans les stands il n'y a aucun moyen d'agir dessus pour compenser et tu te retrouve donc a rouler de nuit avec une voiture qui glisse dans tous les sens car les pneux ne sont pas a température.

Quand on est habitué au menu de stands d'un jeu de Nascar on a beaucoup de choses qui manquent dans celui de rfactor, comme dans les autres simus ISI d'ailleurs.
Si dans les F1xx ça se comprennait, une F1 ne roulant généralement pas de nuit et encore moins jour et nuit en course d'endurance, on est pas censé en avoir besoin mais pour rfactor qui se veux une simu généraliste donc l'option manque plus.

Enfin au moins on a accès au menu en roulant pas comme le truc stupide que nous a pondu Simbin dans GTR où on a accès au menu qu'une fois dans les stands (bonjour la perte de temps).

MaD_King
04/01/2006, 11h27
Petite évolution apparament :
http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=238432

MaD_King
30/01/2006, 10h53
Passage en 0.94 à priori :
http://www.rfstockcars.com/index.php?name=CmodsDownload&file=index&req=viewdownload&cid=1&orderby=dateD

Pechou
30/01/2006, 11h57
Merci Mad,
Help! Je viens d'installer, mais je n'ai pas de skins (voitures grises), je suppose qu'il y a un pack à télécharger ?
Bizarre pour une version full.

MaD_King
30/01/2006, 12h06
Là : http://www.rfstockcars.com/index.php?name=CmodsDownload&file=index&req=viewsdownload&sid=12&orderby=dateD

Pechou
30/01/2006, 12h38
Merci MaD ;)

MaD_King
20/02/2006, 09h04
Version 0.95 dispo avec la Ford Fusion en plus :
http://www.rfstockcars.com/

guinnness
31/03/2006, 14h24
Nouvelle version sortie le 29, la 0.96.
Apparament depuis la version que je qualifierais de "pas terrible" (en restant poli) incluse dans le patch béta 1.087 il y a eu pas mal de taff sur le comportement des voitures (c'est flagrant) et un peu sur la gestion de l'aéro (aussi bien l'aérodynamique des voitures que la modélisation de l'aspiration).

Les écrans du garage sont complètement modifiés pour refleter les réglages dispo en Nascar et seulement ceux là.

Ils ont enfin inclus des setup de base "nascarien" (asymetrique donc) pour chaque type de piste (routier, short track, speedway et superspeedway) qui même si ils sont particulièrement pas terribles (celui pour les shorts tracks est un super générateur de toupies :D) font quand même une bien meilleure base de départ que les setups "routiers" présent jusqu'a maintenant.

On peut enfin sélectionner la catégorie d'AI contre laquelle on court, ça evite de se retrouver comme un con sur un superspeedway avec une voiture bridée (donc conforme au reglement officiel) alors que les AI eux courrent avec des voitures "full power" (au moins 250-300ch d'écart).

Contrairement a ce qui était fait sur le patch béta on reviend a une arborescence des répertoires "standard" donc on peut appliquer le pack de skins Nextel Cup 2006 sans avoir a passer des heures a bricoler, ça evite de courrir contre des voitures grises sans textures ou des voitures fictives.


Franchement ça commence a prendre sérieusement forme leur truc, maintenant le plus gros manque qui reste c'est les spoters mais pour l'instant ce n'est pas prévu dans la base du jeu donc faudrait que ISI rajoute ça pour que ce soit faisable.
Pour les fans ça vaut le coup de réessayer, surtout que ça tourne sur la version 1.070 du jeu donc pas besoin de jouer avec des bétas.

Aloko
31/03/2006, 14h29
Nouvelle version sortie le 29, la 0.96.
Apparament depuis la version que je qualifierais de "pas terrible" (en restant poli) incluse dans le patch béta 1.087


Guinness,

LE Mod SCE n'etait pas inclu dans la beta 1.087.

Dans la beta 1.087 on trouvait une beta de mod stock car developpé par ISI et THE PITS qui s'appelle NSCR.

Effectivment cela n'a rien a voir, le SCE une fois installé on se retrouve avec une version de rFactor SCE, tout les menus ont changé etc.
Comme si l'on avait acheté un nouveau jeu.

C'est bien celui dont tu parles ?

Je n'ai pas essayé la version 0.96 mais ca me tente avec ce que tu dis.

guinnness
31/03/2006, 17h13
Ah bon, alors j'avais raté ce "détail". C'est étonnant car vu comment ils en parlaient sur rfstockcars j'avais cru que c'était leur mod a eux que ISI avait intégré, en fait je n'avais même pas percuté que The Pits avait aussi un mod du même genre en cours (franchement vu l'étendue des dégats ils feraient bien mieux de lacher l'affaire et de bosser avec l'équipe de SCE sur leur mod qui est pour l'instant bien meilleur, 2 équipes sur un mod ça irait plus vite et plus loin)
Ca m'étonnais aussi une telle regression entre la version 0.95 du mod SCE et le mod Nascar inclu dans le patch 1.087.


p.s. je ne sais pas si tu a vu la course de Bristol Dimanche dernier mais vu les coups de vache qu'il y a eu sur la piste Dimanche ça va sentir la vengeance a Martinsville :D (J'ai particulièrement halluciné en voyant Jeff Gordon, le roi du self control et de la retenue devant les caméras, sauter sur Matt Kenseth après la course).
Les officiels ont intérêt a ne pas faire de quartier sur les santions si ils veulent que la course ne tourne pas en un reglement de compte général.

Aloko
31/03/2006, 17h43
p.s. je ne sais pas si tu a vu la course de Bristol Dimanche dernier mais vu les coups de vache qu'il y a eu sur la piste Dimanche ça va sentir la vengeance a Martinsville :D (J'ai particulièrement halluciné en voyant Jeff Gordon, le roi du self control et de la retenue devant les caméras, sauter sur Matt Kenseth après la course).
Les officiels ont intérêt a ne pas faire de quartier sur les santions si ils veulent que la course ne tourne pas en un reglement de compte général.

J'enregistre ce soir, j'ai pas vu la course encore...ca a l'air detre bien chaud donc :D

guinnness
31/03/2006, 19h19
Disont que Bristol c'est jamais très calme et là la fin de course n'a pas dérogé a la règle ;)
En même temps si tu a déja tourné ce circuit en simu tu a du te rendre compte que pour y faire rentrer 42 voitures faut un chausse pieds:D
Si ce n'est pas le cas et que tu veux tester il y en a une version pas mal du tout dispo sur le site rfstockcar. Pour bien te mettre dans l'ambiance ajoute autant d'IA que ta machine en supporte sinon c'est pas drole :D

Sid 6.7
04/09/2006, 23h20
Nouvelle version 0.97 je telecharge et je teste

la 096 excellente j'ai teste ce we , je trouve mieux que le mod de base rfactor
a pilotage identique , meilleure ambiance , bruit , skins de la nascar 2006

a suivre...

Aloko
12/11/2006, 11h02
Je vais essayer tres prochainement ce mod afin de proposer un Open la dessus, histoire de tester un autre Mod NAscar.

Si Guinness tu as envie, je veux bien tes commentaires sur la derniere version dispo, la 097.

Je vais essayer sur Phoenix que j'ai vu ce WE et que j'ai bien aimé comme oval.

guinnness
12/11/2006, 11h59
Je téléchoppe ça pour tester vu que je n'avais pas testé cette version.

En plus vu que ce soir ça tourne a Phoenix en Nextel cup ça va permettre de s'y croire :p

Sinon Phoenix j'aime bien cette piste, elle est sympa et un peu technique car pas tout a fait ovale.

Aloko
12/11/2006, 12h58
Je téléchoppe ça pour tester vu que je n'avais pas testé cette version.

En plus vu que ce soir ça tourne a Phoenix en Nextel cup ça va permettre de s'y croire :p

Sinon Phoenix j'aime bien cette piste, elle est sympa et un peu technique car pas tout a fait ovale.

Je viens d'essayer et le circuit est excellent niveau tracé, niveau réalisation c'est du niveau des JNS tracks avec en plus animation des Full Yellow et un gars sur un perchoir qui agite les drapeaux.
Le tracé quand a lui est technique avec un super virage N°1 :p
Sinon c'est un short track donc on ne bourrinne pas tous le long, il faut bein prendre sa trajectoire en entrée de virage sinon on perd vite des secondes.

Le banking est quasiment nul et la piste assez etroite donc on a tendance a voir les murs de pres...souvent :D

Le Mod quand a lui me plait beaucoup plus que celui par defaut.
Je ressents bcp mieux la voiture, qui est tres lourde au passage, et une fois un setup etabli on peut se prendre au jeu.

Par defaut la voiture est TRES sousvireuse, j'ai du aller chercher un setup sur rfcentral pour corriger ca et de suite c'etait mieux.

Les pneus ont l'air beaucoup mieux et glisse quand meme pas mal, donc on ne fait pas n'importe quoi.

L'AI est tres perofmante et fait des erreurs, Excellent. Peut etre serait il possible de rajouter qques AI pour rajouter du monde sur le plateau.

Le Mod ne consomme pas beaucoup de FPS, avec 40 voitures en piste, 12 visibles, je suis jamais en dessous des 30 FPS avec mes reglages de d'habitude.

guinnness
12/11/2006, 14h19
Très sousvireuse ? Ah ? As tu changé le type de voiture qui est par défaut sur "road course" ?
Je viens de faire mon test avec la voiture "speedway" et les réglages par défaut sont tellement aberrants qu'on pilote une toupie plutôt qu'une voiture.
Les points les pires sont :
- les ressorts arrière, surtout l'arrière droit, sont énormément trop tendu par défaut et la moindre sollicitation des freins et c'est le tête a queue.
- la répartition de freinage est à 70% a l'arrière ce qui n'arrange pas le problème précédent.

Une fois ces 2 soucis a peu près corrigé on arrive a faire quelques tours de pistes dans de bonnes conditions, et là effectivement la voiture est très sous vireuse, pour se rendre compte qu'avec de bons setups ça ne doit pas être trop mal.
Je vais récupérer mon setup de Nascar 2003 pour voir ce que ça donne avec quelquechose de plus cohérent.

Il y a quand même un truc que je ne comprend pas (ça ne s'applique pas qu'a ce mod), pourquoi les moddeurs sortent un mod avec des setups de base aussi mauvais ? C'est quand même avec ça qu'on se fait la première idée sur un nouveau mod et là avec des trucs aussi pourris que ça le premier contact ne risque pas d'être bon.
C'est quand même dommage de risquer de perdre pas mal de joueurs parcequ'on les aura dégouté au premier contact avec des setup comme ça.


Pour l'instant ma première impression est assé mitigée (sur le mod, le circuit lui est excellent), faut voir avec de bons setup.

guinnness
12/11/2006, 16h49
Bon je viens d'assayer de faire un course contre 42 AI, sans succès vu le carnage que ça a donné.
Le setup par défaut est tellement instable que les AI partent en travers de partout au premier virage venu et s'en suit un joyeux carambolage général vu que derrière les autres étant déja en galère pour essayer de rester sur la piste ils sont incapable de faire quoi que ce soit pour éviter l'amas de voitures au milieu de la piste (à 43 voitures ça fait du monde en vrac quand ça se vautre dès les premières lignes).

Sinon j'ai transposé un des setups de base de N2k3 pour ce mod et même si il y a pas mal de trucs a retoucher pour l'adapter au mieux c'est déja un bien meilleur point de départ que celui fourni avec le mod.

Finalement ce mod n'est pas si mal une fois qu'on a une voiture réglée a peu près pas trop mal. On sent bien le poids de la voiture dans ses réactions, la glisse est plus ou moins maitrisable selon comment on l'anticipe
, bref il y a moyen de se marrer.
Il me parait effectivement un peu plus fin que le mod d'origine de rfactor dans ses réactions mais peut être moins accessible car la voiture est un peu plus traitre.

Aloko
12/11/2006, 17h11
MErci pour le setup Guinness, j'essaierai ca des que possible.;)

MaD_King
12/11/2006, 17h49
MErci pour le setup Guinness, j'essaierai ca des que possible.;)
Et où qu'il est le circuit ?

guinnness
12/11/2006, 18h47
Il est là bien sur :p;)
http://gentlemen-racers.org/showthread.php?t=2121

guinnness
13/11/2006, 06h52
Pour Aloko : Le setup que j'ai posté est une transcription quasi a l'identique d'un des setups de base de N2k3.
Il n'est pas vraiment utilisable tel quel mais constitue une bien meilleure base de départ pour travailler que le truc totalement incohérent d'origine.
D'ailleurs j'ai remarqué un truc curieux, alors que les setups de N2k3 réagissent presque a l'identique avec le mod Nascar d'origine de r-Factor ça n'est pas vraiment le cas avec celui là.
J'avais un setup perso que j'aimais beaucoup sous N2k3 mais transposé à ce mod il est innutilisable tellement il est sousvireur.
Heureusement le tuto de setup que j'avais posté s'applique quand même et les mêmes ajustements ont les mêmes effets donc on fini par arriver a ses fins mais ça prend plus de temps.

Ca viens sans doutes du fait que ThePits qui est à l'origine du mod de base de r-factor a pas mal travaillé pour N2k3 et donc a l'habitude de ses physiques et a cherché a les reproduire alors que les créateur du mod SCE eux sont partis de zéro et ont donc dévellopé des physiques a leur idée.