Voir la version complète : TRACK - Silverstone (1.2)
MaD_King
06/11/2005, 10h52
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=9927
Lien de téléchargement :http://rapidshare.de/files/7589921/silverstone12.rar.html
Vu sur forum parlant du silverstone arghh
29
http://www.ctd-racing.com/forums/showthread.php?t=2486
sympa le plan...
DIFFUSION ICI EN PREMIER A LA DEMANDE DE BENHUR
Patch 1.2:
- Corrections de textures
- horizon (skyboxi) refait et repositionné
- Réduction en longueur des effets de fumée lorsque la voiture passe dans le sable ou dans l herbe.
- Ajout de nouveaux objets (grues, ecrans TV) :))
- Les différentes parties de vibreurs ont des caractéristiques d adherence differentes
- Les routes hors piste et l herbe ont moins de grip
- Optimisations du nombre de faces des objets creant les ombres
Installation:
- S il existe, effacez votre repertoire silverstone dans rFactor\GameData\Locations\
- S il existe, effacez le fichier 'silverstone.hat' dans rFactor\UserData\LOG\HAT
- Decompactez l archive et collez le repertoire 'silverstone' dans rFactor\GameData\Locations\
a telecharger ici : http://rapidshare.de/files/7589921/silverstone12.rar.html
Cool je DL et merci pour tout votre boulot :good:
super, toujours plus chouette !
ya par contre des pubs que je me souviens pas avoir vu au bord du circuit après le pont (et la même ailleurs) :
57
arf ! :D:D:D the french touch ! sans doute
Merci pour l'update...
Faut il poster sur RSC, je n'ai pas vu de post pour le moment.
Enfin dites moi quand.
Je testerais la nouvelle version demain lundi, feedback ici meme. :p
Baroudeur
14/11/2005, 00h39
Merci beaucoup pour le boulot Benhur, Yoss et Arghh :fan_1:
Faut il poster sur RSC, je n'ai pas vu de post pour le moment.
Enfin dites moi quand.
pas pour le moment :benhur qui a insiste pour qu'il soit poster ici en premier
comme ca s'il y a des soucis il rectifiera avnt l'officialisation
pas pour le moment :benhur qui a insiste pour qu'il soit poster ici en premier
comme ca s'il y a des soucis il rectifiera avnt l'officialisation
OK, tres bien. :p
Pour le debugage :
J'ai tourné 30 tours avec le mod Nippon.
Le circuit a de meilleurs FPS chez moi, AUCUNS ralentissements y compris a l'arrivée au stand.
Les nouveaux decors sont supers et rajoutent de la vie au circuit.
Pas de problemes d' hombres, y compris en fin d'apres midi.
L'horizon est absolument nickel.
Le sable m'a l'air moins "piegeux" qu'avant, à mon avis il faudrait le rendre un peu plus "mou".
Les nouvelles textures sont tres chouette.
Bref du bon boulot, super conversion, merci à vous tous.
A l origine, j ai voulu sortir cette mise a jour pour corriger le probleme des ombres qui s allongent entre 15h30 et 17h mais je ne suis pas certain que le probleme soit corrigé. Chez moi un coup ca marche, un coup ca marche pas... C est vraiment obscur leur systeme, et le mec de chez ISI que j ai contacté n a pas été foutu de me dire précisemment quel était le parametre a modifier pour jouer sur l emplacement/deplacement du soleil.
A part ca, j ai refait tous les objets de type 'shadowbox' des tribunes (objet qui servent a creer une ombre a l interieur des tribunes) en essayant de les simplifier le plus possible. Donc j espere que ca aidera ceux qui avaient des problemes de fps. J en ai profité également pour ajouter les zones d ombres qui manquaient lorsqu on est juste en dessous des ponts.
Pour avoir les nouveau effets, il faut effacer le fichier silverstone.hat pour que rfactor le reconstruise au premier lancement du circuit.
Ce qui a changé au niveau des effets:
- Le sable n a pas changé. Il est toujour aussi mou. Par contre j ai réduit son coefficient de frottement. Ca devrait permettre de faire chauffer un peu moins les pneus lorsqu on est ensablé et que les roues patinent.
- Chaque partie de vibreur a maintenant ses propres caracteristiques d ahérence et de rebond. C est pas évident a sentir, mais si vous passez les roues sur les grilles en fer, normelement le rebond est moins fort, et ca glisse... Les gros vibreur rouge ont aussi plus de rebond.
- Les parties de route qui ne font pas partie de la piste sont 'sales'. Vous devriez noter une différence de grip ainsi que de la poussiere derrier votre voiture lorsque vous roulez sur ces zones.
- J ai diminué le coefficient de frottement de l herbe (quasiment a 0) pour essayer de pénaliser les passages dans l herbe par un refroidissement des pneus. Mais c est pas encore ca.... Normalement ISI devrait ajouter de nouveaux parametres pour simuler ce type d effet.
Les autres ajouts:
- Plus de grues différentes.
- Ecrans plasma géants avec une retransmission de qualif en F3. ( héhé je passe a la TV:D )
Note: Le classement sur le coté des plasma ne fonctionne pas. Si quelqu un sait comment faire fonctionner ce #$m#ù de truc, je suis preneur.
Voilà*, j espere que vous allez aimer.
A l origine, j ai voulu sortir cette mise a jour pour corriger le probleme des ombres qui s allongent entre 15h30 et 17h mais je ne suis pas certain que le probleme soit corrigé. Chez moi un coup ca marche, un coup ca marche pas... C est vraiment obscur leur systeme, et le mec de chez ISI que j ai contacté n a pas été foutu de me dire précisemment quel était le parametre a modifier pour jouer sur l emplacement/deplacement du soleil.
A part ca, j ai refait tous les objets de type 'shadowbox' des tribunes (objet qui servent a creer une ombre a l interieur des tribunes) en essayant de les simplifier le plus possible. Donc j espere que ca aidera ceux qui avaient des problemes de fps. J en ai profité également pour ajouter les zones d ombres qui manquaient lorsqu on est juste en dessous des ponts.
Pour avoir les nouveau effets, il faut effacer le fichier silverstone.hat pour que rfactor le reconstruise au premier lancement du circuit.
Ce qui a changé au niveau des effets:
- Le sable n a pas changé. Il est toujour aussi mou. Par contre j ai réduit son coefficient de frottement. Ca devrait permettre de faire chauffer un peu moins les pneus lorsqu on est ensablé et que les roues patinent.
- Chaque partie de vibreur a maintenant ses propres caracteristiques d ahérence et de rebond. C est pas évident a sentir, mais si vous passez les roues sur les grilles en fer, normelement le rebond est moins fort, et ca glisse... Les gros vibreur rouge ont aussi plus de rebond.
- Les parties de route qui ne font pas partie de la piste sont 'sales'. Vous devriez noter une différence de grip ainsi que de la poussiere derrier votre voiture lorsque vous roulez sur ces zones.
- J ai diminué le coefficient de frottement de l herbe (quasiment a 0) pour essayer de pénaliser les passages dans l herbe par un refroidissement des pneus. Mais c est pas encore ca.... Normalement ISI devrait ajouter de nouveaux parametres pour simuler ce type d effet.
Les autres ajouts:
- Plus de grues différentes.
- Ecrans plasma géants avec une retransmission de qualif en F3. ( héhé je passe a la TV:D )
Note: Le classement sur le coté des plasma ne fonctionne pas. Si quelqu un sait comment faire fonctionner ce #$m#ù de truc, je suis preneur.
Voilà*, j espere que vous allez aimer.
Nickel Benhur,
J'ai bien effacé mon dossier HAT mais le sable n'est pas aussi mou qu'avant chez moi, surement une fausse impression.
Les hombres fonctionnent chez moi.
une belle F3 sur l'ecran plasma :p
Bravo benhur pour ton travail, je vois que tu traites egalement le coté de la piste sale; en dehors de la poussiere et du grip, peux tu restituer le bruit que fait la gomme sur ces parties de piste; je m'explique: pour l'heure, on ramsse de la gomme partout, facon je roule sur du gravier avec un bruit dans les aigues, ca cest pas bon. C'est pas de ton fait cest rfactor qui veut ca. Sur la piste cest de temps en temps que l'on ramasse un gros pavé de m... qui fait PLOC et si je suis hors trajectoire ok, ca mitraille sous la caisse mais pas trop aigue le bruit. ploc ploc...
est ce possible si on te donne les sons?
non... j ai pas encore compris comment sont gérés les sons
si tu regarde dans les fichiers tdf, tu verras des references a des sons 'tirewall', et il n y a aucun son qui s appelle tirewall
en regardant dans les fichier sfx des voitures, c est pareil. Aucun son qui correspond a 'tirewall'... donc je ne sais pas comment tout cela est géré
bon, je crois que j ai finalement trouvé ce qui merdouillait avec les ombres
Silverstone v1.2 version officielle: http://rapidshare.de/files/7767684/silverstone_v1.2.rar.html
bon, je crois que j ai finalement trouvé ce qui merdouillait avec les ombres
Silverstone v1.2 version officielle: http://rapidshare.de/files/7767684/silverstone_v1.2.rar.html
la nuit tombe drue et opaque maintenant et meme la lune est presente
dans le ciel:)
pour moi le meilleur circuit disponible pour rfactor:p
Billyzeclic
17/11/2005, 22h40
je teste, merci pour le boulot !!!!
Merci aux intervenants pour ce circuit magnifiques.
L'ambiance est nettement réhaussé avec cette version 1.2, je viens de m'eclater pendant 1H en H6C.
Bravo,
Aloko.
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