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Voir la version complète : TRACK - A1-Ring (2.0)


MaD_King
31/12/2005, 21h16
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=A1%2DRing

Source : http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2845665&postcount=193

MaD_King
01/01/2006, 13h46
Il y a des bugs encore, mais l'auteur est au courant et ca devrait être réglé sous peu, à essayer d'urgence, un des meilleurs tracé que je connaisse apres Spa et quelques autres

PapyBoyington
01/01/2006, 15h38
Plus dispo sur rapidshare " files deleted by uploader", en attente de corrections ?

MaD_King
01/01/2006, 16h07
Ap riori il a sorti une autre version avec des bugs en moins :
http://rapidshare.de/files/10191191/rF_A1Ring_V1.2-final.rar.html


I'm finished with the new A1 Version.

Solved :
Startlights working
Background authentic
Remuscorner: Background edited and replaced
Trackdetail leveling working
Nightlights
Camfile edited, more spectacular (using old F1C cameditor)

Issues:
Some tirewalls disapering, no solution for this.
Some very thin black lines in the sky
Not tested with ATI cards.
Not tested online.
Not tested with grids bigger than 20
No glows for the nightlights added- this will increase polycount too much.
Maybe minimal flickeing.

Installation: Unrar into locations folder (Locations\A1Ring)
PLEASE REMOVE ALL PREVIOUS VERSION

I wish you all a lucky 2006 !

jef13
01/01/2006, 18h36
De la bombe ce circuit, niveau tracé c'est l'éclate !! :good:

Et niveau graphisme c'est tres propre les textures sont sympa y a rien a dire ca tue.

jef13
06/01/2006, 12h54
Je remonte un petit souci que je rencontre avec ce circuit.

Sur la grande ligne droite avant le droite serré (Gosser kurve) il y a les panneaux de distance avant la grande banniere AGIP qui s'efface a partir du 200 metres.

MaD_King
06/01/2006, 13h54
Je remonte un petit souci que je rencontre avec ce circuit.

Sur la grande ligne droite avant le droite serré (Gosser kurve) il y a les panneaux de distance avant la grande banniere AGIP qui s'efface a partir du 200 metres.
Oui, j'ai pareil, du coups je freine sous l'arche jaune pour avoir un repère :D

PS : Version 1.2.1 prévue pour ce week end

MaD_King
08/01/2006, 11h13
1.2.3 dispo avec un petit correctif, les liens :
http://rapidshare.de/files/10604841/rF_A1Ring_V1.2.3-final.rar.html
et http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=341374&d=1136700976

Plus d'infos dans le post 1

Pechou
09/01/2006, 17h34
Je viens de D/L le circuit sur ces liens, problème la piste est noire comme de l’encre de chine, c’est très laid!...
J'ai du zapper quelque chose à l’installation ou c’est normal ? :mad:

patciVW
09/01/2006, 17h37
Non pas normal, il marche tres bien chez moi !!!

Pechou
09/01/2006, 17h52
Voila autre chose !...
Alors:
1) - rF_A1Ring_V1.2.3-final.rar a l’intérieur un fichier compacté « ROAD.zip »
Je ne sais pas trop ou le mettre ?

2) – le correctif ALPHDETA02.rar fichier «ALPHDETA02.GMT » idem ?

Merci de me donner quelques explications patciVW

MaD_King
09/01/2006, 17h54
Si tu veux avoir un autre texture de piste tu décompresse le road à l'endroit où il se trouve.

Pour le patch tu le mets au meme endroit que le .mas

gol
09/01/2006, 18h03
salut,

Pechou, si ta piste est toujours noire c'est qu'il faut que tu mettes le niveau de détail textures sur "full" ... c'est l'auteur qui le dit et chez moi ça a marché.

Pechou
09/01/2006, 18h25
Rien a faire MaD, toujours cette encre de chine sur la piste…
Je ne comprends pas il n’y a que ce circuit qui me pose ce problème.

*2ième post en un
Yes ! textures sur "full"

Merci ça marche Gol :fan_1:


Comme vous pouvez le voir sur la copie d’écran c’était pas top !

MaD_King
10/01/2006, 09h49
Un fix pour la route en noir : http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=341842&d=1136854076

Pechou
10/01/2006, 10h40
Un fix pour la route en noir : http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=341842&d=1136854076
Merci MaD.
Je viens de tester a avec ce fix, légère amélioration mais toujours un peu trop noire.
Les marquages de piste sont visibles en « Texture moyenne », par contre les traces de freinage restent très difficiles a voir.

La solution pour l’instant comme le disait Gol est celle l’auteur « Texture Niveau très élevé », avec bien sur quelques FPS en moins, mais la piste à un aspect normal.

Je roule comme ca… ;)

MaD_King
15/01/2006, 20h15
Version 1.3 dispo : http://rapidshare.de/files/11001571/rF_A1Ring_V1.3-release.rar.html

stavros
15/01/2006, 20h29
Pechou, je pense que cela vient du DX7 que tu utilises comme indiqué sur un de tes posts; j'ai testé le DX7 et jai eu le bitume tres noir sur TOBAN.

Pechou
16/01/2006, 11h19
Pechou, je pense que cela vient du DX7 que tu utilises comme indiqué sur un de tes posts; j'ai testé le DX7 et jai eu le bitume tres noir sur TOBAN.
Salut Stavros, pour te répondre, non ce n’était pas dû au DX7, j’avais essayé en 8 et 9 tu penses bien, c’était simplement qu’il fallait mettre le niveau des Texture sur très élevé dans le jeu comme me l’avait précisé Gol.

Avec le version 1.3 signalé par MaD je peux descendre mon Niveau de Texture, plus de problème la piste est normale.

Voir screens de la version A1-Ring 1.3 (DX7 avec FPS affichés)

A+

stavros
16/01/2006, 11h31
Oki Pechou.

MaD_King
16/01/2006, 12h06
Petite question, les Fumées (des blocages de roues) elles sont comment en Dx 7 ? (je vais peut être rouler en DX7, cela m'a l'air tres bien graphiquement aussi, comme ca de nuit pas de pb de baise de FPS trop basse ;))

Jeepy
16/01/2006, 13h52
Petite question, les Fumées (des blocages de roues) elles sont comment en Dx 7 ? (je vais peut être rouler en DX7, cela m'a l'air tres bien graphiquement aussi, comme ca de nuit pas de pb de baise de FPS trop basse ;))
J'avais essayé quand j'avais mes soucis de framerate...
T'as plus aucun effet de lumière sur la piste ni ailleurs, plus de reflets, la nuit c'est moche, bref, tu élimines tout ce qui fait la beauté du jeu...
Moi j'ai choisi de sacrifier quelques fps pour pouvoir bénéficier de la beauté graphique du jeu.

Pechou
16/01/2006, 14h46
Petite question, les Fumées (des blocages de roues) elles sont comment en Dx 7 ? (je vais peut être rouler en DX7, cela m'a l'air tres bien graphiquement aussi, comme ca de nuit pas de pb de baise de FPS trop basse ;))
Je suis surpris par la réponse de Jeepy, moi j’ai une carte graphique qui commence à dater maintenant ATI Radéon 9800 pro (Powercolor) et voila mes screens de nuit en DX7 + traces et fumée en replay, franchement moi je trouve ça nickel avec un gain de FPS x2 par rapport au DX 8 ou 9.
C'est vrais que c'est un peu moins top pour les voitures sans les reflets de carrosserie... Mais pour le reste franchement No PB!

Bon! Les goûts et les couleurs…;)

MaD_King
16/01/2006, 14h53
Je suis surpris par la réponse de Jeepy, moi j’ai une carte graphique qui commence à dater maintenant ATI Radéon 9800 pro (Powercolor) et voila mes screens de nuit en DX7 + traces et fumée en replay, franchement moi je trouve ça nickel avec un gain de FPS x2 par rapport au DX 8 ou 9.
C'est vrais que c'est un peu moins top pour les voitures sans les reflets de carrosserie... Mais pour le reste franchement No PB!

Bon! Les goûts et les couleurs…;)

Merci, ca me parait pas mal, sinon niveau FPS, de nuit, tu perds combien en DX7 ?

Pechou
16/01/2006, 15h16
Merci, ca me parait pas mal, sinon niveau FPS, de nuit, tu perds combien en DX7 ?
Je viens de refaire 2 screens pour répondre a ta question MaD, pas facile d’être au même endroit avec le même nombre d’AI devant :(, on va dire environ 10 images secondes entre jour/nuit.

stavros
16/01/2006, 17h06
Pour donner suite à Pechou,Post 23, voila ce que donne du DX7 et 8, avec: 6600GT-Agp P4 2,6Ghz 1Go mem.
Parametres:Tout élevé - sauf ombres effets à moyen - trilineaire - 2X aa.
Piste:Toban / jour.
352 353

Gros ecart visuel pour la piste.

Pechou
16/01/2006, 17h43
Pour donner suite à Pechou,Post 23, voila ce que donne du DX7 et 8, avec: 6600GT-Agp P4 2,6Ghz 1Go mem.
Parametres:Tout élevé - sauf ombres effets à moyen - trilineaire - 2X aa.
Piste:Toban / jour.
352 353

Gros ecart visuel pour la piste.
Ok Stavros, il n’y a pas photo la ! :mad:

Je comprends mieux maintenant, sacrée différence avec ce que j’ai à l’écran en DX7, du coup je suis content de ma carte moi...
Voila les réglages que j’ai dans le jeu pour le DX7.
A+

MaD_King
16/01/2006, 21h36
Pour donner suite à Pechou,Post 23, voila ce que donne du DX7 et 8, avec: 6600GT-Agp P4 2,6Ghz 1Go mem.
Parametres:Tout élevé - sauf ombres effets à moyen - trilineaire - 2X aa.
Piste:Toban / jour.
352 353

Gros ecart visuel pour la piste.

Tu as un vrai probleme, soit la carte soit les drivers, c'est pas normal.
Qui as une 6600 GT, pour donner ces parametres graphiques et une config approchante ?

stavros
16/01/2006, 21h40
On devrait déplacer ca, je pollux le post...

MaD_King
17/01/2006, 00h13
Oui on fera ca, c'est vrai, demain, là dodo :D

MaD_King
28/05/2007, 16h15
Version 2.0 dispo !!!!
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=A1%2DRing

Dolphins
28/05/2007, 16h21
Je télécharge merci :cool:

PapyBoyington
28/05/2007, 19h16
Idem, merci.

VIDOT.J
28/05/2007, 22h52
Aprés un petit test vite fait, c'est intéressant, plus jolie, et avec des vibreurs mieux finis, surtout dans le premier virage, on est plus dans une version 2003 du circuit...

voilou....

MaD_King
28/05/2007, 23h42
Aprés un petit test vite fait, c'est intéressant, plus jolie, et avec des vibreurs mieux finis, surtout dans le premier virage, on est plus dans une version 2003 du circuit...

voilou....
Super pour le retour d'info, un de mes circuits préféré.

WillK2
29/05/2007, 08h32
ouai... ben moi je dirais pour complementer tout ça, qu'on voit mieux les panneaux de freinage :D