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Polux
14/10/2011, 15h14
Salut
Quelqu'un à essayé ?

http://www.wmdportal.com/

;)

MaD_King
14/10/2011, 15h36
Pas encore mais les vidéo sont belles, mais ça saccade en DX11 :)

Ce qui m’inquiète le plus c'est que ce sont ceux qui ont fait NFS Shit 1 et 2, donc niveau physiques faut voir, niveau réseau/collisions aussi, et niveau capacité du serveur dédié pour une ligue aussi. Les éternelles questions.

Faut payer 10 euros pour avoir acces aux beta (1 par mois).

MattStole
14/10/2011, 16h50
C'est vrai que ça à l'air plutôt jolie.
Est-ce que ça va être une simu ouverte ou un Iracing bis ?
Ou encore pire un NFS bis !

A suivre...

http://www.youtube.com/watch?v=09BXfUAr89A&feature=related

MaD_King
14/10/2011, 17h00
Voilà les autres vidéo dispo :
http://www.youtube.com/watch?v=l5bpT4AE0Ps&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=kmDiiMC_SFw&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=DK8P7s-LecU&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=myJeulTWThw&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=NigFfn3CiU4&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=AoVoeHRHXlk&feature=player_embedded

MaD_King
16/10/2011, 16h13
Bon, j'ai testé un petit moment, disons que j'ai passé 30 minutes à régler les paramètres graphiques pour que ça tourne et ensuite autant pour remettre des réglages volant comme il faut dans le jeu.

Malgré ça, je suis très mitigé dans le rendu volant, je regarderai sur les forums officiels s'ils donnent des recommandations, mais pour le moment, j'arrive à rien de bien, comme s'il n'y avait pas de train avant, et tout sur l'arrière.

En gros du realfeel mais sans train avant précis (pourtant j'aime le realfeel :) ). Mais là j'aime pas, c'est pas précis du tout dans la prise de trajectoire à cause du rendu volant et donc c'est impilotable pour moi, pourtant le rendu est pas mal au premier abord et niveau comportement ça donne envie de tester mais il y a une inertie et un ballant arrière terrible, impossible de placer l'avant de l'auto, l'arrière est déjà passé devant quand on mets la voiture en appuie.

Graphiquement, c'est sympa, mais ça rame sévère (1 seule voiture en piste) !!, mais je ne suis pas tombé sur les fesses non plus, à mon avis ça donne une idée sur ce que rF2 rendra visuellement car on retrouve une grosse partie des effets annoncés sur rF2.

Voilà, donc pour le moment.

Flex
16/10/2011, 18h21
Merci pour le retour de test ;) que donne la structure des fichiers,ça ressemble à du ISI?,à quoi ressemble l'interface?il y a l'air d'y avoir pas mal d'auto disponible...pas de multiplayer?:(...bon j’arrête les questions :bye:

MaD_King
16/10/2011, 20h34
Merci pour le retour de test ;) que donne la structure des fichiers,ça ressemble à du ISI?,à quoi ressemble l'interface?il y a l'air d'y avoir pas mal d'auto disponible...pas de multiplayer?:(...bon j’arrête les questions :bye:
J'ai pas regardé les fichiers, mais comme c'est fait par les gars de NFS Shift il doit y avoir moyen de bidouiller des trucs.

L'interface est pour le moment tres simple, disons que y a encore des amélioration, mais en mélangeant clavier et souris on arrive à ses fins dans les menus, faut bien faire gaffe aus scroll bar sur les coté à bien les descendre parce que y a pas mal d'info cachées si on scrolle pas.

Pas encore le multi, c'est tout neuf le truc. Les voitures oui, mais déjà faudrait arriver à sentir l'avant pour s'aventurer à les tester toutes.
Sur les vidéo tu les vois à peut pres toutes (voir posts plus haut)

Pour le moment impossible de savoir si ça tiens la route niveau comportement car c'est le bordel à piloter avec les réglages et le feeling que j'ai actuellement, je boucle pas 2 tours, ça part dans tous les sens de l'arriere des que tu places l'avant. (bien entendu sans aucune aide, mode Pro). C'est pas que c'est pas réaliste, c'est que le FFB ne rends le train avant avec les réglages actuels, je vérifierai si ça vient de mes paramètres à l'occase. (enfin pas pour le moment je me suis fêlé ou cassé un orteil !!)

Je dirais que c'est prometteur, mais je ne pense pas que ce jeu soit adapté aux contraintes des ligues pour le moment, et surement pas à l'avenir si cela reste en l'état, disons que quand le FFB sera réglé pour avoir le feeling espéré, je pense qu'il se place entre iRacing et GTR2 en terme de rendu et feeling pour le moment.

Des screen là : http://www.bsimracing.com/2011/10/c-ars-in-game-screenshots-build-73-by-007licensed/
Je sais même pas les touches pour les caméras extérieures pour en faire de même :)

SpuD
17/10/2011, 20h03
Intéressant ton feedback MaD ;)

Ca me tente bien aussi, au pire c'est pas un investissement perdu , car avec leur système de "Community Assisted" tu n'achete pas que la license pour jouer mais tu investis dans le jeu. En gros tu paye le minimum (10€) et selon les ventes tu empoche "les dividendes" ...

En tout cas, sur le concept, je trouve l'idée originale et très innovante, ça permettra peut être (comme dans l'industrie de la Musique) de produire de bon jeux :D

Si je peut me permettre, j'ai rédiger un article sur notre site qui présente le jeu ... Enfin , je m'attarde plus sur le concept que sur le contenu mais ca permet d'avoir un petit aperçu du jeu..

Article : http://www.teamlemac.fr/index.php/blog/news-jeux-videos/387-cars-4-lettres-pour-une-revolution

Je posterai mon feedback des que j'aurais testé le jeu.

@++ ;)

MaD_King
18/10/2011, 13h08
Sur le retour sur investissement, je ne pense pas que cela marche comme ça, ça doit à mon avis dépendre du niveau d'investissement, je ne pense pas que le pack junior donne droit à quoi que ce soit, mais bon, j'ai pas creusé à fond le truc, je m'en tappe, moi j'ai payé à perte pour voir ;). Si ça les aide, tant mieux, si j'en retire une réduc si j'achete le jeu, tant mieux, sinon c'est pas grave ;)

Intéressant ton feedback MaD ;)

Ca me tente bien aussi, au pire c'est pas un investissement perdu , car avec leur système de "Community Assisted" tu n'achete pas que la license pour jouer mais tu investis dans le jeu. En gros tu paye le minimum (10€) et selon les ventes tu empoche "les dividendes" ...

En tout cas, sur le concept, je trouve l'idée originale et très innovante, ça permettra peut être (comme dans l'industrie de la Musique) de produire de bon jeux :D

Si je peut me permettre, j'ai rédiger un article sur notre site qui présente le jeu ... Enfin , je m'attarde plus sur le concept que sur le contenu mais ca permet d'avoir un petit aperçu du jeu..

Article : http://www.teamlemac.fr/index.php/blog/news-jeux-videos/387-cars-4-lettres-pour-une-revolution

Je posterai mon feedback des que j'aurais testé le jeu.

@++ ;)

MaD_King
03/11/2011, 18h49
J'ai testé à nouveau pour tenter de résoudre mes souci de FFB et c'est un peu mieux mais pas concluant, à priori la raison c'est qu'il y a une souci avec le FFB sur les G25. Il y a le même problème que sur Shift à l'époque, il ne conserve pas les réglages entre chaque course !!!

Donc je vais voir avec le prochain Build qui sort demain.

En attendant la présentation des autos du build en question :
http://www.youtube.com/watch?v=1Y730IzOMPw

MaD_King
04/11/2011, 18h59
Le build est dispo pour les Juniors :
http://forum.wmdportal.com/downloads.php

Je verrai si cela améliore mes souci de FFB avec le G25

MaD_King
03/12/2011, 13h42
Un nouveau Build est sorti avec la Caterham R500.

Du coups j'ai testé à nouveau. Bon déjà en DX11, graphiquement, je ne suis toujours pas convaincu, ça bave, ça aliase un max, les ombres font paté, ça pique les yeux. Donc rien à voir avec les vidéo qui sont misent sur le net par les gars de chez SMS.

Chez moi je suis plus proche de la vidéo que je vous join en fin de post.

Donc en gros bof, bof. Bien entendu c'est pour avoir le moins de saccades possible. Il y a encore du boulot sur l'optimisation, mais c'est une beta, donc pas de souci on va dire, même si je ne pense pas que ce soit le pied, et pourtant j'ai pas une config en carton, et je roule tout seul en plus ...

Sinon niveau FFB, ce qui était pour moi injouable car le calibrage était naze à évolué dans le bon sens. Donc il y a un nouveau système plus à la iRacing, et donc plus facile à gérer. Du coups ça calibre mieux. Du moins niveau volant. Comme je suis avec un volant G25 et un pédalier séparé VPP, c'est pas trivial à priori comme config pour le jeu.
Donc niveau pédalier j'ai plus l'impression d'avoir du tout où rien, du coups à doser c'est sportif, et donc difficilement maitrisable et ça gonfle vite ...
Sans ce souci ca serait à mon avis tres plaisant à rouler, j'y reviens apres sur le FFB.

Autre point noir, quand on quitte le jeu, et qu'on revient on est bon pour refaire le calibrage volant/pédalier !!!! Du coups c'est 5 minutes de perdu à chaque fois et c'est casse c...e à souhait.

Bon pour en venir aux aspects positifs, la Caterham est sympa, on sent bien niveau FFB la différences de grip, avant arrière, sous virage et blocages, c'est assez intuitif, on sent bien aussi le chassis glisser. Donc c'est plutot sympa, et ça donne envie de faire des tours. En tout cas c'est moins cahoutchouc que iRacing, et plus "précis" / "vivant" que sur rFactor sans être non plus très éloigné, c'est plus fin on va dire niveau sensation. Mais l'auto y fait peut être pour beaucoup. Niveau feeling de la Caterham, c'est délicat à piloter niveau puissance, mais le feeling aide bien (enfin quand le jeu veut bien faire ce que le pédalier fait), du coups sans ce pb de calibrage, je pense que ce serait pas mal du tout sur cette auto.

Voilà, donc c'est toujours pas le jeu du siècle, et surtout niveau réseau je ne pense pas qu'ils arrivent au niveau de rF, mais bon, ça avance rapidement, mais c'est loin d'être mature pour moi, vu que c'est une beta, tout va bien ;) :).

Je retenterais en DX9 pour voir si graphiquement ça va mieux, mais là, je préfère de loin la finesse graphique de rF1 même s'il a moins d'effets. Mais un petit point de mieux sur le FFB.

www.youtube.com/watch?v=crVRiyVuSQ8

guinnness
03/12/2011, 19h50
Le coup des soucis avec volant et pédalier séparés malheureusement c'est du classique, et encore certains jeux ne permettent même pas ce genre de config (la série des CMR ou la série des 18 WOS par exemple)

Pour le reste au vu de tes commentaires ça semble quand même plutôt prometteur pour un jeu en cours de développement.

Pistard
18/12/2011, 12h32
on dirait que ça scintille bien fort ... pbm soulevé par MAD ou simplement vidéo mal encodée, ou les 2 tout simplement

Project C.A.R.S.- [Build 116] Racer V8-RS @ Bathurst. (http://www.bsimracing.com/2011/12/project-c-a-r-s-build-116-racer-v8-rs-bathurst/)

MaD_King
18/12/2011, 13h49
on dirait que ça scintille bien fort ... pbm soulevé par MAD ou simplement vidéo mal encodée, ou les 2 tout simplement

Project C.A.R.S.- [Build 116] Racer V8-RS @ Bathurst. (http://www.bsimracing.com/2011/12/project-c-a-r-s-build-116-racer-v8-rs-bathurst/)
J'ai le même type d'affichage, et cela ne m'incite pas à rouler. Pour le moment j'y ai pas retouché.

Pistard
18/12/2011, 18h34
c'est dommage car les vidéos "officielles" sont à tomber par terre....

étrange ce fossé, ALPHA APLHA... j'attendrais donc

MaD_King
06/01/2012, 18h57
Nouveau Build dispo pour les membres qui ont payé 10 Euros:
http://forum.wmdportal.com/downloads.php

GroovyBaby
04/02/2012, 17h22
Concernant la video, j'avais la meme chose: j'ai desactivé l'effet "HDR Exposure" et c'est bien mieux !